Alle Fragen zur Blauen Magiergilde
Antworten zu Einstieg, Charakteren, Spielrunden, Regeln und dem Leiten eigener Abenteuer.
Diese FAQ ergänzen das Regelwerk der Magiergilde, ersetzen aber nicht das Lesen der Regeln.
Für weitere Regelfragen kannst du einen Thread in #mg-regelfragen eröffnen. Hilfe zur Charaktererstellung bekommst du in #magiergilde-chat oder bei der MG-Orga.
Die Magiergilde und ihre Community
Die Magiergilde richtet sich sowohl an Einsteiger:innen als auch an erfahrene D&D-Spieler:innen.
Als Anfänger:in kannst du dich mit den Grundlagen vertraut machen und deine ersten Schritte in D&D wagen. Die relativ spontan stattfindenden Runden erlauben dir zu spielen, wann du Zeit hast, ohne dauerhafte Verpflichtungen wie in einer festen Kampagne. Da alle Runden im gleichen Setting spielen, kann sich dein Charakter trotzdem langfristig entwickeln.
Erfahrene D&D-Spieler:innen können neue Charakterideen ausprobieren.
Die aktuellen Mitglieder der MG-Orga sind im Channel #was-ist-die-magiergilde aufgelistet. Du erkennst sie außerdem am Wappen der Magiergilde hinter ihrem Namen.
Die Orga kümmert sich um die Belange des Spielsystems und seiner Spieler:innen. Dazu gehören:
- Regeln gestalten, anpassen und auf ihre Einhaltung achten
- Anfragen zu Charakteränderungen, Regelfragen und anderen Anliegen prüfen
- Hinweise auf Regelverstöße untersuchen und gegebenenfalls ahnden
- Bei Verstößen gegen den Kodex den Arkanen Rat stellen
- Aktuelle Anliegen wöchentlich besprechen und als Zusammenfassung des Orga-Treffens veröffentlichen
- Bei Streitigkeiten vermitteln und die Channels der Magiergilde moderieren
Grundsätzlich kannst du jede Anfrage an jedes Mitglied der Orga schicken.
Das Miteinander und die Einhaltung der Regeln beruhen in der Magiergilde auf Vertrauen. Stufenaufstiege und Item-Käufe müssen daher nicht einzeln bei der Orga gemeldet werden. Nur den Aufstieg in ein neues Tier meldest du, damit die Charaktereigenschaften aktuell bleiben.
Sollte bei einem Charakter etwas auffällig sein, prüft die Orga den Fall und sucht das Gespräch mit den betreffenden Spieler:innen. Über mögliche Konsequenzen wird im Einzelfall entschieden.
Wir legen großen Wert auf ein respektvolles Miteinander, damit sich alle in der Magiergilde wohlfühlen können. Der Verhaltenskodex bildet dafür die Grundlage. Zusätzlich gelten die Server-Regeln.
Sprich es nach Möglichkeit an oder informiere die Spielleitung, zum Beispiel mit einer privaten Nachricht. Manchmal lassen sich Missverständnisse schnell klären.
Du darfst eine Runde jederzeit verlassen, wenn es für dich nicht anders möglich ist. Gib der Spielleitung bitte kurz Bescheid. Bei Schwierigkeiten kannst du dich außerdem jederzeit an die Orga wenden.
Einstieg und Spielrunden
Anfänger:innen sind herzlich willkommen, besonders im Beginner Tier. Teile der Spielleitung vor der Runde gern mit, dass du neu dabei bist, damit sie dich entsprechend unterstützen kann.
Charaktere können auf Level 1 im Beginner Tier, Level 5 im Low Tier und Level 11 im High Tier starten.
Lies die Ausschreibung vollständig und reagiere anschließend im zugehörigen Thread mit den dort angegebenen Emojis. Wer andere Emojis verwendet, muss damit rechnen, bei der Auswahl nicht berücksichtigt zu werden.
Dein Charakter muss auf D&D Beyond erstellt sein, da fast alle Spielleitungen den Dienst nutzen. Die Browsererweiterung Beyond20 ist ebenfalls hilfreich.
Für eine Runde in Roll20 benötigst du einen kostenlosen Account. Für Foundry ist kein eigener Account erforderlich. Weitere Hilfestellungen findest du unter Tipps zur Technik.
Charaktere und Inhalte
Eine ausgearbeitete Hintergrundgeschichte ist nicht erforderlich und muss auch nicht bei der Orga eingereicht werden. Ein paar grobe Ideen helfen jedoch oft dabei, im Rollenspiel Anknüpfungspunkte für Gespräche zu finden.
Mit dem Erscheinen des Player’s Handbook 2024 ist die Magiergilde auf die überarbeitete Version von D&D 5e umgestiegen. D&D Beyond kennzeichnet ältere Inhalte als „Legacy“. Diese Inhalte sind in der Magiergilde nicht erlaubt, sofern die Regeln keine ausdrückliche Ausnahme nennen.
Nein. Alle Charaktere durchlaufen einen Background-Check. So wird sichergestellt, dass sich keine Figur mit bösen Absichten einschleicht und alle darauf vertrauen können, dass die Charaktere die Werte der Magiergilde vertreten.
Der Background-Check wird nicht ausgespielt. Er stellt sicher, dass sich keine bösen Charaktere in die Magiergilde einschleichen. Der Check kann nicht umgangen oder manipuliert werden. Eine ausführliche Beschreibung findest du im Aushang zum Background-Check.
Die Vorstellung ist freiwillig. Du entscheidest selbst, wie viel du dort über deinen Charakter preisgibst. Wenn du unsicher bist, kannst du dich an den Vorstellungen anderer orientieren.
Bei den offiziellen Aushängen findest du D&D-Beyond-Kampagnen, über die Spieler:innen ihre Inhalte zur Verfügung stellen.
Du kannst einer Kampagne mit deinem Charakter beitreten und erhältst dadurch Zugriff auf die geteilten Inhalte. Verlasse die Kampagne wieder, sobald dein Charakter fertig bearbeitet ist, damit die begrenzten Plätze allen Mitgliedern zur Verfügung stehen.
Fluff und Flavor werden in der Magiergilde frei ausgelegt, dürfen aber keine mechanischen Vorteile erzeugen oder Fähigkeiten anderer Klassen und Species simulieren. Ein umgestalteter Gegenstand behält die Werte und Erkennbarkeit des ursprünglichen Gegenstands.
Auch Schmuck oder Tattoos ohne mechanische Vorteile gelten als Fluff und können für einen passenden Goldbetrag erworben werden. Allgemeine Ausrüstungsregeln dürfen dadurch nicht umgangen werden. Frag im Zweifel die Orga.
Das entscheidest du selbst. Lies dir die Beschreibungen der Fraktionen durch und wähle, was am besten zu deinem Charakter passt. Auch die konkrete Tätigkeit innerhalb einer Fraktion kannst du frei ausgestalten.
Homebrew ist für Charaktere nicht erlaubt. Ausgenommen sind reine Workarounds, mit denen sich bestehende Fähigkeiten auf D&D Beyond besser darstellen lassen.
Fortschritt, Gegenstände und Downtime
Die benötigte Anzahl findest du im Aushang Leveln und Belohnung.
In den offiziellen Aushängen der Magiergilde findest du die Tipps für neue Abenteurer.
Nicht-magische Items sind jederzeit zu dem im Buch beziehungsweise auf D&D Beyond angegebenen Preis erhältlich. Healing Potions zählen in der Magiergilde als magische Items.
Die Preise magischer Items richten sich nach ihrer Seltenheit, wie im Aushang Der Preis von Gegenständen beschrieben. Im Item-Shop findest du alle regulär verfügbaren Items. Nicht gelistete magische Items können nicht gekauft werden.
Mit DM-Coins kann außerhalb des Item-Shops eingekauft werden. Für Very-Rare-Items im Epic Tier gilt zusätzlich eine Sonderregel.
Charaktere dürfen untereinander handeln und Gold verleihen. Handelspartner:innen findest du im Rollenspiel, über einen Aushang am schwarzen Brett oder durch direkte Nachfrage.
Eigene Charaktere dürfen nicht miteinander handeln.
Downtime ist eine abstrakte Währung. Für jede Bubble erhält dein Charakter acht Stunden Downtime. Du kannst sie ansparen und beispielsweise zum Abschreiben von Zaubern, zum Arbeiten für die Magiergilde, im Mentorsystem oder für Items im Epic Tier ausgeben.
Wo und wie du deinen Fortschritt notierst, bleibt dir überlassen. Du kannst Custom Items oder Notes verwenden oder ein eigenes Dokument beziehungsweise eine Tabelle führen. Wichtig ist, dass die Aufzeichnungen für dich übersichtlich bleiben.
Eine weitere Möglichkeit bietet der Charakter-Manager in der Gilden-App.
Das Player’s Handbook 2024 regelt mehrere Items der gleichen Art über den gesunden Menschenverstand. Es nennt ausdrücklich, dass nur ein Cloak getragen werden kann, erlaubt der Spielleitung aber Ausnahmen.
Gehe daher nicht davon aus, mehrere Items einer Art tragen zu dürfen. Wenn du eine Ausnahme möchtest, sprich sie vor jeder Runde mit der jeweiligen Spielleitung ab. Die Regel findest du auch im Player’s Handbook auf D&D Beyond.
Eigene Abenteuer leiten
In der Magiergilde darf jede Person Abenteuer leiten. Auch wenn du bisher noch nie geleitet hast, bist du ausdrücklich eingeladen, es auszuprobieren.
Lies zunächst die Regeln im Channel #leiten-in-der-mg und nimm anschließend an einer kurzen Einführung durch den DM-Support teil. Dabei werden die gemeinsamen Grundlagen erklärt; es handelt sich nicht um eine Prüfung.
Bei Fragen rund ums Leiten helfen dir der DM-Support und die Orga jederzeit weiter.